A BiteMark Field Book

부록 1. BiteMark 한 페이지 설계표

후킹보다 야마 v0.4.0

블록
고객 상황
작성 문장
고객은 지금 [ ] 때문에 멈춰 있다.
블록
기존 믿음
작성 문장
고객은 [ ]라고 믿는다.
블록
문제명
작성 문장
이 불편함의 이름은 [ ]다.
블록
문제 객체
작성 문장
이 문제의 상황, 손실, 기존 믿음, 실패 조건은 [ ]다.
블록
야마
작성 문장
하지만 실제 문제는 [ ]다.
블록
Hook
작성 문장
지나가던 사람을 멈추게 할 첫 문장은 [ ]다.
블록
Bite
작성 문장
이 문장은 고객의 [믿음 / 불안 / 욕망 / 구매 상황][ ]를 문다.
블록
Mark
작성 문장
나중에 떠올라야 할 이름이나 문장은 [ ]다.
블록
FAB
작성 문장
기능이 만드는 증거 사슬은 [ ]다.
블록
Offer
작성 문장
그래서 고객에게 [ ]를 제안한다.
블록
해결책 객체
작성 문장
이 해결책의 산출물, 기간, 증거, 가격, 리스크 제거, 제외 조건은 [ ]다.
블록
CTA
작성 문장
오퍼로 들어가는 다음 행동은 [ ]다.

작성 순서는 Hook이 먼저가 아니다.

야마가 먼저다.

무엇을 물지 정하지 않고는 세게 물 수 없다.

이 표는 카피 생성 프롬프트가 아니다. 고객 인식, 문제명, 야마, 증거, 오퍼, CTA가 한 장에서 서로 맞물리는지 보는 진단표다. 문장이 예뻐도 표의 빈칸이 많으면 아직 판매 언어가 아니다.

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