코어 초고 공개

v0.1.0

마케팅 물리학

마케팅은 고객을 설득하는 일이 아니라, 고객이 이미 가진 욕망과 기억과 예산의 구조 안에서 내 제품이 들어갈 좌표를 만드는 일이다.

브랜드, 제품, 고객, 장을 변수로 정의하고 마케팅을 힘, 질량, 마찰, 관계의 문제로 다시 읽는 BiteMark 코어북.

Release v0.1.0

릴리즈 노트

Major

  • 고객의 욕망, 기억, 예산 구조 안에서 제품의 좌표를 잡는 코어북을 책장에 추가했다.

Minor

  • 브랜드, 제품, 고객, 장을 변수로 다루는 초안 원고를 웹 리더로 공개했다.

Patch

  • 책 상세와 목차가 릴리즈 노트 계약을 통과하도록 첫 공개 버전을 기록했다.

Table of Contents

목차

  1. 1. 들어가기 전에
  2. 0. 0장. 어떻게 하면 잘 팔릴까라는 멍청한 질문
  3. 1. 1장. 고객은 빈 공간이 아니다
  4. 2. 2장. 마케팅의 네 가지 물체
  5. 3. 3장. 장의 물리학
  6. 4. 4장. 제품 질량
  7. 5. 5장. 브랜드 질량
  8. 6. 6장. 욕망의 방향
  9. 7. 7장. 퍼널은 곱셈이다
  10. 8. 8장. 마찰을 쪼개라
  11. 9. 9장. 관계의 장으로 옮겨라
  12. 10. 10장. 감이 사라진 세계

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